lunes 13 de febrero de 2012

Los FightSticks

Para  los amantes de los juegos de peleas, es notable que un buen control en algunos casos hace la diferencia, sin embargo habemos personas que quizá ni con el mejor control podemos realizar esos combos espectaculares que vemos en los videos, o bien los mas conocedores se pueden dar el lujo de tener un bue control, sin embargo, ¿para que tener un fightstick?.

Desde hace un par de años, se ha visto radicalmente la desaparición de las Maquinitas, Arcades, Tragamonedas, etc. motivo por el cual algunos licenciatarios han tenido que llevar sus franquicias directo a las consolas, sin embargo no a todos nos resulta comodo el control de consolas para juegos de pelea, motivo por el cual se han fabricado los fightsticks, que no es mas que una palanca arcade con botones, lo interesante por saber es que como en todo las marcas modelos y calidad de los materiales hacen de verdad la diferencia entre tantos sticks en el mercado o bien de la gente que se dedica a fabricarlos (como yo, pero para uso personal).

Viendo en la estrañas de los FS (FightStick), esta simplemente compuesto por un PCB que es la electronica de un control, para la consola en cuestion, los botones, el stick o palanca y el cableado. Las limitantes en estos controles es que no son adecuados para juegos que requieren movimientos analogicos, asi que el gasto sera solo para jugar peleas o uno que otro juego que no requiera el uso de los STICKS.

los fabricantes de FS tienen PCB diseñadas para sacar las terminales directo a los botones, eso es bueno para el ahorro del espacio, Sin embargo si se tiene un Control el cual ya no sirven las palancas analogicas, este es ideal para comenzar la fabricación de un FS casero, que asi como lo he realizado yo.


Respecto a los botones, los Japonenses nos han legado una costumbre para la buena eleccion de los botones, el cual cumpla con los minimos requisitos de rapidez y suavidad, esto es que con un minimo de presion se active el boton, tambien es que tenga el minimo de recorrido al presionarlo sea suficiente para que se active. actualmente el estandarte de este tipo de botones lo tiene CROWN, SANWA y SEIMITSU.
los primeros se componen de un par de pequeñas laminas separadas por escasos 2 mm de distancia, ademas de que el resorte que mantiene el boton arriba es muy suave para presionarlo y lo suficientemente rigido para mantenerlo arriba y no se active por pura gravedad. los seimitsu y sanwa, son tambien unas pequeñas cajas negras de las cuales a simple vista no se ve el mecanismo de accion, pero son notablemente suaves al tacto y aparentemente tambien se activan con solo presionar 2 mm el boton.
hace una decada las arcadias destacaban por solo tener en su interior un microsiwitch de la marca CHERRY, bastante suave y que requeria una presion de aprocimadamente 70 gramos, ademas de que Industrias Lorenzo destaca por ser uno de los mejores fabricantes de botones que en complemento con CHERRY, hacian que el juego fuera bastante comodo, desgraciadamente ningun usuario de Arcades primerizo se pondra a pensar en lo delicados de estos botones y los golpean cual gorilas en celo, asi que aguas con prestar un FS a un novato jejejejeje.


Respecto a las palancas, es la misma historia, pero normalmente se acompañan siempre del mismo tipo de microswitch para ser activados, pero en los fabricantes, han salido muchas copias de copias de copias, brindandonos componentes de pesima calidad, pero apto para esos gorilas que solo saben hacer giros como si estivieran cocinando, esto es tipico para esos King of Fighters mega alterados






al principio pensaba que no habia necesidad mas que poner 2 filas de botones y se acabo el asunto, poco despues crei que por diseño y estetica seria agradable ponerlos con una cierta curva, pero en los ultimos meses, me he dado cuenta que una configuracion que sea comoda y ergonomica va mas alla de simplemente se vean bonitos.
aqui una liga ejemplificando los LAYOUTS

Esto es toda una materia de investigacion ya que los fabricantes han dado a conocer muchos tipos de configuraciones y en mi caso he optado por un FS con una distrobucion tipo TEKKEN, sonde la curva me parece bastante atinada a la forma de colocar la mano y no se sienta cansado. He de admitirlo soy malo para los juegos de peleas y mas por que no me he casado con ningun titulo, pero prefiero por mucho los Street Fighter





miércoles 25 de enero de 2012

podre retomar este espacio?

bueno, teniendo en cuenta que soy una papa para bloggear, ha habido cieros cambios respecto a lo que son mis hobbies. en primer lugar se murio el PSP blanco que tenia y ahora despues de 1 año tenemos un }PSP 3010 con placa maldita, sin embargo gracias al LOW COUTOM FIRMWARE de NEURON es posible correr isos desde la Memory Stick.

retomar que por fin tengo un xbox 360 con kinect y que he sido moderado con la adquisicion de juegos, casi no tengo tiempo de jugar, pero estoy en entrenamiento para enviciarme solo con street figther y aprender de mis amigos que de verdad son TOP PLAYERS.

si conclui mi bartop con mame y corre con un core duo sencillo (no celeron), descentes 2 GB en ram y en general todo muy sencillo pero funcional, lo malo es que el equipo es para uso personal y si resiente el desgaste cuando lo juegan algunos chicos, sufre seguido de reparaciones momentanesas, por que no tengo un buen sistema de seguros en los paneles. Pero cuando yo la uso con mi hijo, la verdad no tenemos ninguna queja (sera por el cuidado que le tengo).

el wii se esta quedando en el olvdo desde hace tiempo, por la falta de juegos, los discos duros subieron de precio y he perdido el interes de la scene.

mi ultimo proyecto es un par de JOYSTICKS tipo arcade, para xbox y pc pero totalmente personalizados, desde el modelo del cajon, los componentes que son importados en su totalidad ysobre todo el diseño. Deseo aportar un diseño original con un protector de acrilico para conservar el arte. Basado en mi aprecio por los juegos de peleas, este par de sticks, me ha dejado mucho que aprender desde carpinteria y la parte de diseño, en mi caso la electronica y soldaduras ya no representan mucho reto.

Por cierto me queda tan pero tan poco tiempo, por que la familia crecio y estoy encantado con mis GEMELITOS

un besote para mis hijos:
Oscar Lael
Maia Melissa
Dante Benjamin.

viernes 2 de septiembre de 2011

desde año pasado no se movia esto, debido principalmente a que a veces bloquean ciertas paginas del trabajo, hoy actualizo este blog mencionando que por fin pude crear mi propia maquina multih¿juegos tipo bartop.

Bueno mia es un decir, ya que es el regalo para Lael (mi hijo), como regalo de cimpleaños,

destacar que es un multijuegos de dimensiones no voluminosas, de tal forma que pueda ser transportada con cierta facilidad

47cm de ancho, 60 cm de altura y 50 de fondo, óptima para colocarla casi en cualquier mesa

el peso de la Bartop es de unos 15 kilos lo suficientemente robusta para que no se mueva pero afortunadamente facil de tranportar, supongo que es ligera debido al material con el cual se contruyo MDF de 9 mm, comparada con el clasico aglomerado de 15mm.

en la parte de los controles utilice el 2 pads usb
para la visualizacion y sonido un monitor de 15 pulgadas que incluye bocinas, efectivamente el sonido es un poco ahogado, pero es un ahorro de espacio y peso
Para las tripas simplemente meti una laptop con win7, HDD de 120GB, RAM 1GB y procesador Dualcore
la interface es M.A.L.A. la cual puede iniciarse automaticamente, siempre y cuando se tenga solo un usuario en el Sistema Operativo
El mame utilizado es la version 0.142 de abril 2011
(pronto fotos)

domingo 4 de abril de 2010

estrenando un psp

PUES EN LA SEMANA HICE UN BUEN NEGOCIO Y ESTOY ESTRENANDO UN PSPQUIZA PRONTO INICIE EN LA ASCENE DE PSP

jueves 7 de enero de 2010

A MIS CONOCIDOS

estoy teniendo cierto problemas con HOTMAIL


mi nuevo correo estara en GMAIL, pronto se los podre pasar

martes 15 de diciembre de 2009

HOLA

Como veran estoy en una fase muy BETA pero me estoy esforzando para dar una mejor presentacion, de entrada la semana pasada pude colocarle musica al BLOG, ahora estoy personalizando la musica.....


espero les agrade el resultado de musica instrumental de una de las mejores SAGAS de NINTENDO, tambien conocido como una obra maestra de SHIGEROU MIYAMOTO ya que estuvo muy involucrado en el proyecto, THE LEGEND OF ZELDA: OCARINE OF TIME, es sorprendente por ser un juego que llevo al maximo las capacidades de la consola de la epoca dando cientos de horas de juego, con una historia muy envolvente y dramatica.



Espero sea de su agrado la seleccion de musica

miércoles 9 de diciembre de 2009

Inicios del RETROARCADE

Bueno en primer lugar ACLAREMOS QUE ES RETROARCADE:

Tomando en cuenta que se considera al ARCADE, aquellos Videojuegos por los cuales teniamos que depositar una moneda o ficha para jugar, dependiendo de nuetra habilidad en el juego era el tiempo de JUEGO.

Este tipo de Videojuegos comenzaron a realizarse desde finales de los años 80´s sin embargo en México se dio a conocer en la decada de los 80's, siendo de los mas populares PAC-MAN, SPACE INVADERS y CENTIPEDE.

Con el tiempo la tecnologia fue avanzando ofreciendo mejores graficos asi como una linea o Guion a seguir, posterior a esto se llegó a las consolas caseras que eran una version minima de los ARCADES comerciales.

Entre mucha gente (yo incluido) se deseaba tener una maquina como esta en casa.... o deseos y añoranzas....

Durante los 90´s con la llegada de la PC de escritorio y el internet en un modem de 56KBPS usando la linea telefonica, se comenzo un proyecto el cual con un sistema de DUMPEO de los integrados que llevabanlas placas de estos ARCADES se comenzo el proyecto M.A.M.E. (Multi ArcadeMachine Emulation) un ambisioso proyecto que permitiria correr desde las PC de escritorio esos juegos de antaño.

en los inicios se requeria de un monstruo de computadora para correr juegos mas recientes, obvio a mediados y finales de los 90´s aun se producian juegos para arcade y era dificil darle alcance a los nuevos juegos, asi como juegos que pedian demasiados recursos.

Cabe mencionar que el ARCADE ya estamuy olvidado con el auge de las consolas caseras, es por eso que la gente que lucraba con arcade recurre a un sitema llamado MULTIJUEGOS, que simplemente es un PC de escritorio con el proyecto M.A.M.E. y un sin numero de juegos todo integrado a la misma cabina de ARCADE.

Así que mi aventura comienza amediados de los 90´s con MAME, pero con las limitantes de jugar por medio de un teclado, nunca se comparo la experiencia.......

a principios de 2008 me encuentro con la ahora extinta web de www.marcianitos.org, un espacio para hacerlos sueños realidad de aquellos que crecimos con los HA-DO-KENS y unos SHO-RYU-KENS para hacernos una maquina conlos pocos o muchos recursos de los que se pueden hechar mano.

Actualmente www.retrovicio.com ha recolectado los archivos de marcianitos y los ha puesto de nuevo estos articulos para el conocimiento de todos los cibernautas

me llevo un par de meses lograr un buen resultado